un año mas / que tu haz vivido . . .°°
Estamos llegando a fin de año y se acaban las clases, se acaban los proyectos, las entregas, los trasnoches, pasar de largo por una entrega, con eso las buenas o malas notas de taller y es hora del resumen respectivo.
Empezando el año las primeras clases estuvieron marcadas por los croquis, en cada clase teníamos entrega de 20 o 30 croquis que tuvieran la “visión desde otra perspectiva” de las cosas y estos podían ser de cosas tan distintas como el °croqueador° quisiera, terminando con la entrega de una lamina de desarrollo de un concepto especifico para cada uno dentro del curso – mi tema era la relación del centro y la periferia, y como estos dos elementos se mezclan y complementan en la creación de distintos espacios o la subordinación de la periferia en la creación de una direccionalidad visual en cuanto a la figura que sirve como centro en los distintos espacios urbanos -. Como experiencia de diseño creo que no fue nada sorprendente o que resaltara dentro del año, porque claro era la primera aproximación que tuvimos a los trabajos de taller.
Después de esto empezamos con las entregas de grupo y con un trabajo bastante mas fuerte que el del primer mes. El primero de estos proyectos fue la elección y observación de un punto o un sector dentro de la facultad y mediante la intervención del lugar dar un discurso de la significación del diseño como disciplina, esta intervención debía producir un efecto que potenciara el lugar escogido. Nuestro proyecto empezó con la elección del patio de la casona (patio Messesup) como lugar de intervención y terminó con la proyección del trazado de las líneas del piso del lugar en la parte formada por los pilares de la casona y la Cafeta, dando al lugar una mejor conexión entre los distintos planos que lo conforman. Como experiencia fue una aproximación más real a lo que sería el taller en el año, necesitamos de un presupuesto mucho mayor al del primer mes y la nota que tuvimos fue mucho peor de lo que pensamos al entregar el proyecto. Esta etapa fue también de mayor aprendizaje, más investigación y experimentación hasta llegar al resultado final.
Después de una clase expositiva sobre los distintos elementos que componen el diseño; el croquis, el punto, la línea, el plano, el volumen, la forma, el perfil, etc. comenzamos el segundo proyecto en grupo, que tenia como tema el cuerpo humano. Lo primero fue el estudio y análisis de una herramienta, la forma en que los distintos objetos de diseño se adaptan al cuerpo humano y los efectos y conceptos que se relacionan a estos factores. Como grupo analizamos la manilla, la que asociamos a los conceptos de tracción y empuje, que después de varias clases expositivas y más investigaciones se transformó en el concepto de anclaje según estudios ergonometricos y antropometricos de CH. Peter fiell, Henry dreyfuss, D. Dondis, etc. y lo aplicamos en el metro, analizando los distintos sistemas de seguridad y lo proyectamos en una figura multifuncional que prestaba distintas opciones de agarre según el tamaño de la persona o la parte en que esta se ubicaba dentro del mismo metro. El diseño estuvo entre los mejores evaluados del proyecto siendo muestra del análisis de toda la investigación realizada.
El último proyecto del primer semestre fue de imagen y comunicación visual en el que tuvimos que escoger una de tres opciones de desarrollo basadas en lo denotativo y lo connotativo; el efecto óptico, la persuasión y las infografias. Como grupo escogimos el segundo punto analizando las figuras retóricas y la forma en que estas influyen en la transmisión del mensaje, también la publicidad en la actualidad en contraposición a la publicidad de los años 60 y 70. Finalizamos el proyecto en la cuasi creación de paneles que clarificaran a los potenciales nuevos alumnos de la facultad en obtener una clara y rápida visión de lo que es el diseño, mediante la unión de concepto y forma. Para mí fue el peor proyecto en taller y también el peor momento del grupo en el que trabajé el primer semestre, lo que se vio reflejado en el nivel de las entregas parciales y la pésima entrega final.
Luego de estos tres proyectos de grupo, en el segundo semestre los trabajos fueron individuales entre los que el primero estuvo la temática de “trabajo contrarreloj” evaluados clase a clase donde se premiaba la fluidez, originalidad y flexibilidad frente a distintas propuestas. La primera fue la creación de un cubo de 50 x 50 cm que fuera sólo ensamblable sobre el cual representamos un extracto de la obra Don Quijote, en el que se buscaba la adaptación del cubo como elemento tridimensional a un concepto asociado al relato. El segundo, otro relato, esta vez una descripción abstracta de las figuras tridimensionales básicas; el cubo, la esfera y la pirámide y su representación bidimensional sobre una lámina de 2 x 0,7 mt. Tercero, lamina de 70 x 70 cm con un lado de papel continuo – en mi caso de color blanco – donde la respuesta esperada era la representación iconográfica bi o tridimensional del cuento Viaje a la Semilla en el que al unir las distintas láminas se lograría el entendimiento del relato sin la aparición de texto. La experiencia terminó con la repetición del ultimo ejercicio, esta vez sobre la Guerra de Arauco y la muerte de P. De Valdivia a manos de los araucanos. El cuarto fue la creación de un contenedor de fruta, donde según la ubicación en la lista de clases me toco analizar una manzana para luego crear una forma que sirviera de contenedor, expositor y transportador de la fruta dada, esto acompañado de un trabajo grupal en clases donde se buscaba la creación de un contenedor colectivo que conservara las formas originales pero que demostrara una individualidad dentro del total. Con esto se finalizó la serie de trabajos en clase y comienza la incorporación de las bitácoras blog como medio de publicación de las experiencias en taller.
Luego de un análisis respecto a los distintos modelos de aprendizaje (acomodador, divergente, etc.) comenzamos el primer proyecto individual; “El Regalo” donde se buscaba la realización abstracta de un objeto inspirado en el perfil vocacional o sicológico de una persona específica, esto basado en hechos puntuales y en las tres instancias que se relacionan a la acción de regalar; el incluir el regalo dentro de un contenedor, sacarlo del contenedor, e interactuar con el regalo, también a la relación que existe entre contenedor y regalo, el espacio regalable, la expectativa y sorpresa incluida en la acción de regalar y el sentido del regalo, todo esto con la restricción de regalar objetos ya existentes. En la creación del contenedor me basé en características aerodinámicas de los planeadores y los molinos de viento de los que tomé su forma donde la característica principal son los trazos curvos o en espiral asociado a los conceptos de roce, planeo y giro. En la creación del regalo opté por un diseño simple que representara una visión retrospectiva de la personalidad del regalado mediante la utilización de colores simples, antítesis de las características multifuncionales de la persona analizada. Si bien en cuanto a las notas el trabajo, en mi caso, comenzó mejor de lo que terminó, resultó un buen proyecto, en gran parte por ser industrial que es el área del diseño en la que me es más fácil trabajar y desarrollar en comparación con el área gráfica, que fue también la parte más desastrosa en mi paso por el taller.
Luego del regalo, a fines de septiembre empezamos otro proyecto individual referente a la proyección personal en cuanto a la mención que seguiremos en segundo año basándonos en nuestro perfil vocacional, la experiencia en taller hasta entonces, el modelo de aprendizaje basado en los distintos análisis que realizados durante el año, etc. la primera entrega fue una lamina en la que se mostraba el alfabeto tipográfico completo (mayúsculas, minúsculas y números) hecho a partir de distintos registros y patrones creados por nosotros. En este proyecto la parte tipográfica fue solo el comienzo y serviría de base para lo que seria la entrega final en la que según grupos de 4 personas y tomando la metáfora de las joyas, su forma en que realza la parte del cuerpo a la que se adhiere, la complementariedad entre las distintas joyas, etc. para intervenir la facultad según tres niveles de desarrollo; el símbolo, lo abstracto y lo iconico en laminas de un máximo de 3 x 3 mts. Acá se repitió mi suerte en un proyecto gráfico en el que la lamina de entrega final no tuvo un muy buen °final° debido a los materiales con los que trabaje y otros factores externos, pero en las entregas anteriores me fue bastante bien, como en las de tipografías, o las primeras aproximaciones a la lamina final.
El proyecto siguiente fue la mezcla de elementos gráficos e industriales. Partimos con la creación de un juego de pelota que se jugara en grupos de 5 personas donde cada uno debía tener un rol especifico a la hora de enfrentarse al partido real, el equipo ganador del campeonato tendría dos 7.0 como nota final del proyecto. Las primeras entregas fueron referentes a la creación del juego, el trazado de la cancha, las reglas del partido y creación de las herramientas y el procedimiento del juego, mediante explicaciones didácticas, diagramas y esquemas. Dentro de estas entregas el grupo que obtuviera la mejor nota quedaría impuesto como juego para todo el curso, sobre el que construimos nuestro equipo y las herramientas para jugarlo. Después de esto las notas fueron por la herramienta y la estrategia de juego según equipos, con practicas reales del partido demostrando la sustentabilidad de la estrategia y la funcionalidad de las herramientas. El proyecto terminó en el campeonato en el que se enfrentaron los distintos grupos del curso, donde el equipo ganador se llevo la mejor calificación puesta en taller durante el año.
Dentro de los proyectos de segundo semestre creo que fue el mas interesante de todos, en el que como curso demostramos nuestra capacidad de enfrentarnos de la mejor forma frente a las distintas propuestas en taller a pesar de las dificultades que tuvimos hasta llegar a la entrega final, lo que hizo que el proyecto se retrasara en más de una semana hasta el día del campeonato.
Bueno, como opinión final siento que el taller ha sido el mas exigente de los tres talleres de diseño, lo que se ha visto reflejado en la cantidad de personas que se han ido durante el año, pero ha sido también una buena forma de aprendizaje mediante la investigación sobre distintos efectos, conceptos, formas y todo lo referente al hombre y su entorno y como el diseño mas que sólo dar solución a los distintos problemas que afectan al hombre, se transforma en creador de conductas sociales que buscan la mejor interacción entre los elementos que encontramos antes de una creación y los que son el resultado de ella.























